育碧开源 CHORD 模型,通过 ComfyUI 实现 AAA 级 PBR 材质生成
育碧 La Forge 开源了 CHORD PBR 材质估算模型及 ComfyUI 自定义节点,为 AAA 游戏制作实现了端到端的纹理生成工作流。

育碧 La Forge 开源了其 PBR 材质估算模型 CHORD(Chain of Rendering Decomposition),以及 ComfyUI-Chord 自定义节点实现,用于构建端到端的 AI 材质生成工作流。
模型权重和代码以仅限研究的许可证发布。除了研究之外,这是将 ComfyUI 集成到 AAA 级视频游戏制作工作流中的重要一步。

当今 AAA 游戏中的 PBR 材质制作
在 AAA 游戏开发中,PBR 材质是视觉真实感的基础。大型游戏需要数百种可复用的材质,每种都包含完整的基础颜色、法线、高度、粗糙度和金属度贴图,并须满足严格的 svBRDF 标准。
传统上,这些资产由纹理艺术家使用摄影测量、程序化工具和大量手动调整来制作——这使得流程耗时且高度依赖专业知识。
育碧的生成式基础材质原型直接针对这一制作瓶颈。ComfyUI 工作流输出的 PBR 纹理集可直接集成到 DCC 工具和游戏引擎中,用于原型制作和占位资产。
育碧为何选择 ComfyUI 作为工作流平台
育碧选择 ComfyUI 源于生产实际需求。对于大型工作室来说,需要的不是另一个图像生成器——而是一个可控且可集成的 AI 工作流平台,能够满足游戏开发的定制需求。
"考虑到我们原型的多阶段特性,ComfyUI 为我们提供了一个高效的框架来构建集成工作流,涵盖纹理图像合成、材质估算和材质放大。这也使我们能够利用最先进的生成模型和 ComfyUI 的强大功能,通过 ControlNet、图像引导、修复等众多选项为创作者提供精细控制。"
育碧 La Forge 博客
生成式基础材质流水线的三个阶段
CHORD 模型集成在一个更广泛的流水线中,由三个核心阶段组成。

阶段一 — 纹理图像生成
第一阶段使用具有完全条件控制的自定义扩散模型,从文本提示或参考输入(如线稿和高度图)生成无缝、可平铺的 2D 纹理。
阶段二 — CHORD 图像到材质估算
将单一纹理转换为完整的 PBR 贴图集——包括基础颜色、法线、高度、粗糙度和金属度——使用链式分解、统一多模态预测和高效的单步扩散推理,实现可控且可扩展的结果。
阶段三 — 材质放大
由于 CHORD 在 1024 分辨率下运行最佳,第三阶段应用工业级 PBR 放大。所有通道放大 2 倍或 4 倍,以生成用于实时游戏制作的 2K 和 4K 纹理资产。
这条完整的流水线使艺术家能够快速迭代创意,在现有工作流中混合搭配 AI 生成的输出,降低了工业级 PBR 材质创建的门槛。
如何在 ComfyUI 中试用 CHORD
育碧开源了 CHORD 模型权重、ComfyUI 自定义节点和示例工作流,涵盖流水线中的纹理图像生成阶段和图像到材质估算阶段。

- 01 安装或更新 ComfyUI 至最新版本
- 02 从育碧安装 CHORD ComfyUI 自定义节点
- 03 下载 CHORD 模型并放置在 ./ComfyUI/models/checkpoints 目录
- 04 在 ComfyUI 中加载 CHORD 示例工作流
您可以将纹理图像生成模型替换为任何其他图像模型,也可以单独使用每个阶段的工作流模块。
输出示例





CHORD 的发布表明,ComfyUI 已从一个社区驱动的工具成长为一个真正的生产平台。工作室用户可以构建端到端流水线,从提示或参考输入到纹理生成、材质估算、PBR 放大,最终导出到 DCC 工具或游戏引擎。每个阶段也可以独立运行并嵌入现有的生产系统中。
Jo Zhang
ComfyUI 博客
Daxiong (Lin)
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