AAA 游戏制作

育碧开源 CHORD 模型,通过 ComfyUI 实现 AAA 级 PBR 材质生成

育碧 La Forge 开源了 CHORD PBR 材质估算模型及 ComfyUI 自定义节点,为 AAA 游戏制作实现了端到端的纹理生成工作流。

育碧开源 CHORD 模型,通过 ComfyUI 实现 AAA 级 PBR 材质生成

育碧 La Forge 开源了其 PBR 材质估算模型 CHORD(Chain of Rendering Decomposition),以及 ComfyUI-Chord 自定义节点实现,用于构建端到端的 AI 材质生成工作流。

模型权重和代码以仅限研究的许可证发布。除了研究之外,这是将 ComfyUI 集成到 AAA 级视频游戏制作工作流中的重要一步。

ComfyUI 中的 CHORD PBR 材质生成
使用 ComfyUI 中的 CHORD 模型生成的 PBR 材质。

当今 AAA 游戏中的 PBR 材质制作

在 AAA 游戏开发中,PBR 材质是视觉真实感的基础。大型游戏需要数百种可复用的材质,每种都包含完整的基础颜色、法线、高度、粗糙度和金属度贴图,并须满足严格的 svBRDF 标准。

传统上,这些资产由纹理艺术家使用摄影测量、程序化工具和大量手动调整来制作——这使得流程耗时且高度依赖专业知识。

育碧的生成式基础材质原型直接针对这一制作瓶颈。ComfyUI 工作流输出的 PBR 纹理集可直接集成到 DCC 工具和游戏引擎中,用于原型制作和占位资产。

育碧为何选择 ComfyUI 作为工作流平台

育碧选择 ComfyUI 源于生产实际需求。对于大型工作室来说,需要的不是另一个图像生成器——而是一个可控且可集成的 AI 工作流平台,能够满足游戏开发的定制需求。

"考虑到我们原型的多阶段特性,ComfyUI 为我们提供了一个高效的框架来构建集成工作流,涵盖纹理图像合成、材质估算和材质放大。这也使我们能够利用最先进的生成模型和 ComfyUI 的强大功能,通过 ControlNet、图像引导、修复等众多选项为创作者提供精细控制。"

育碧 La Forge 博客

生成式基础材质流水线的三个阶段

CHORD 模型集成在一个更广泛的流水线中,由三个核心阶段组成。

三阶段生成式基础材质流水线
三阶段生成式基础材质流水线:纹理生成、CHORD 估算和放大。

阶段一 — 纹理图像生成

第一阶段使用具有完全条件控制的自定义扩散模型,从文本提示或参考输入(如线稿和高度图)生成无缝、可平铺的 2D 纹理。

阶段二 — CHORD 图像到材质估算

将单一纹理转换为完整的 PBR 贴图集——包括基础颜色、法线、高度、粗糙度和金属度——使用链式分解、统一多模态预测和高效的单步扩散推理,实现可控且可扩展的结果。

阶段三 — 材质放大

由于 CHORD 在 1024 分辨率下运行最佳,第三阶段应用工业级 PBR 放大。所有通道放大 2 倍或 4 倍,以生成用于实时游戏制作的 2K 和 4K 纹理资产。

这条完整的流水线使艺术家能够快速迭代创意,在现有工作流中混合搭配 AI 生成的输出,降低了工业级 PBR 材质创建的门槛。

如何在 ComfyUI 中试用 CHORD

育碧开源了 CHORD 模型权重、ComfyUI 自定义节点和示例工作流,涵盖流水线中的纹理图像生成阶段和图像到材质估算阶段。

ComfyUI 中的 CHORD 示例工作流
ComfyUI 中端到端 PBR 材质生成的 CHORD 示例工作流。
  1. 01 安装或更新 ComfyUI 至最新版本
  2. 02 从育碧安装 CHORD ComfyUI 自定义节点
  3. 03 下载 CHORD 模型并放置在 ./ComfyUI/models/checkpoints 目录
  4. 04 在 ComfyUI 中加载 CHORD 示例工作流

您可以将纹理图像生成模型替换为任何其他图像模型,也可以单独使用每个阶段的工作流模块。

输出示例

CHORD PBR 材质输出示例 1
生成的 PBR 材质集,展示基础颜色、法线、高度、粗糙度和金属度贴图。
CHORD PBR 材质输出示例 2
另一组生成的 PBR 材质集,展示 CHORD 可实现的多样纹理效果。
CHORD PBR 材质输出示例 3
具有完整 PBR 通道分解的材质生成输出。
CHORD PBR 材质输出示例 4
从单一输入纹理生成的高质量 PBR 纹理集。
CHORD PBR 材质输出示例 5
最终渲染的 PBR 材质,展示可用于生产的质量。

CHORD 的发布表明,ComfyUI 已从一个社区驱动的工具成长为一个真正的生产平台。工作室用户可以构建端到端流水线,从提示或参考输入到纹理生成、材质估算、PBR 放大,最终导出到 DCC 工具或游戏引擎。每个阶段也可以独立运行并嵌入现有的生产系统中。

作者

Jo Zhang

ComfyUI 博客

Daxiong (Lin)

ComfyUI 博客

接下来看什么?

Series Entertainment 如何使用 ComfyUI 重塑游戏和视频制作

Series Entertainment 如何使用 ComfyUI 重塑游戏和视频制作

查看文章